國產(chǎn)游戲“破圈”!給你“億點(diǎn)”傳統(tǒng)文化的震撼

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,國產(chǎn)游戲通過融入豐富的中華傳統(tǒng)文化元素,不僅在國內(nèi)市場取得了巨大成功,也在國際上贏得了廣泛的關(guān)注和好評。

國產(chǎn)游戲?qū)鹘y(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合,游戲中融入傳統(tǒng)音樂、詩詞歌賦、水墨畫風(fēng)、武術(shù)等,不僅豐富了游戲的文化內(nèi)涵,也讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時(shí),感受到中華文化的博大精深。據(jù)統(tǒng)計(jì),近五年來,含有中國傳統(tǒng)文化元素的游戲數(shù)量增長了近三倍,某款以古代神話為背景的國產(chǎn)游戲,在全球范圍內(nèi)吸引了超過5000萬玩家。

為其配樂的中央民族樂團(tuán)已經(jīng)參與了多部國產(chǎn)游戲配樂。

中央民族樂團(tuán)團(tuán)長 趙聰:它加入了很多的流行元素,也加入了很多的電子音樂,除了有好的節(jié)奏,還要有非??梢暬?、聽起來非常有故事感的旋律。我們一直是在創(chuàng)新中傳承的。所以到了這個時(shí)代,要有這個時(shí)代表達(dá)的語言。

從參與長城保護(hù),到復(fù)現(xiàn)“消失”的敦煌藏經(jīng)洞,游戲技術(shù)因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)特性,已經(jīng)在傳統(tǒng)文化傳播領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。

比如大型古風(fēng)武俠游戲《永劫無間》曾與《長安十二時(shí)辰》甲胄的設(shè)計(jì)者溫陳華合作,通過獨(dú)有的3D掃描成像與拾影成像技術(shù),復(fù)原了國內(nèi)首個“唐朝明光鎧”。還聯(lián)動博物館,1比1還原了當(dāng)年在古絲綢之路上見證東西方文化交融的馬首刀。借助游戲這一現(xiàn)代媒介,絲綢之路上的文化可以跨越時(shí)空,帶給全球玩家。

某游戲工作室美術(shù)開發(fā) 孫?。?/strong>我們運(yùn)用圖形引擎、動作捕捉、3D掃描等行業(yè)尖端技術(shù),得以把傳統(tǒng)文化高質(zhì)量、高精度地還原。例如動捕技術(shù),我們邀請了北京市武術(shù)協(xié)會的專家指導(dǎo)和國內(nèi)多位健將級的運(yùn)動員,將他們展示的武術(shù)各大門派及經(jīng)典招式植入游戲。我們還與浙江省博物館合作,開發(fā)了獨(dú)特的3D水墨渲染等技術(shù),在游戲中以巨幅長卷軸的形式展現(xiàn)完整的《富春山居圖》。

北京電影學(xué)院影視技術(shù)系講師 李雪松:傳統(tǒng)的游戲已經(jīng)從娛樂的屬性轉(zhuǎn)化出了一些文化傳播的屬性,里面出現(xiàn)的各種場景、道具、紋樣、紋理都是來源于我們古代的經(jīng)典、典籍。從這個傳播角度可以看出,我們的傳統(tǒng)文化在世界范圍內(nèi)還是有很強(qiáng)影響力的。

(總臺央視記者 劉小月 李志貴 夏周)

原標(biāo)題:國產(chǎn)游戲“破圈”!給你“億點(diǎn)”傳統(tǒng)文化的震撼

責(zé)任編輯:莫淼
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